CAPACITACIÓN Y GAMIFICACIÓN, UN GRAN ALIADO SE HA INCORPORADO

Por: Alberto Martín del Campo N.

Cuenta con 16 años de experiencia en los sectores bursátil y bancario, atendiendo a clientes inversionistas, empresariales e institucionales; así mismo fue Asesor profesional en ventas, Gerente de F&I y Gerente de ventas en el Sector Automotriz por más de 6 años, con gran éxito de su carrera profesional en dicho sector.


Capacitador en GrahamRoss Training


Cómo Avanzó La Industria De La Capacitación A Raiz De La Pandemia De Covid 19

La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en la industria de la capacitación en todo el mundo. Debido a las restricciones de movimiento y a las medidas de distanciamiento social, muchas empresas, organizaciones e instituciones educativas se vieron obligadas a cancelar o posponer los programas de capacitación y eventos presenciales, obligando a las organizaciones a cambiar la forma en que brindan capacitación a sus empleados. Algunos de los avances más destacados en la industria de la capacitación durante la pandemia incluyen:

Aprendizaje en línea: La pandemia ha acelerado la adopción del aprendizaje en línea. Las organizaciones han tenido que migrar rápidamente a plataformas de aprendizaje en línea para brindar capacitación y educación a distancia.

Herramientas de colaboración y comunicación en línea: Las herramientas de colaboración y comunicación en línea, como Zoom, Microsoft Teams y Google Meet, se han convertido en una parte integral de la capacitación en línea. Estas herramientas han permitido a las organizaciones y educadores interactuar con los estudiantes y empleados de manera efectiva a pesar de la distancia física.

Microaprendizaje: El microaprendizaje, que consiste en brindar capacitación en pequeñas dosis, se ha vuelto más popular durante la pandemia. Los estudiantes y empleados tienen menos tiempo disponible debido a la sobrecarga de trabajo y los desafíos personales, por lo que las organizaciones han tenido que adaptar su enfoque de capacitación para ser más breve y conciso.

Aprendizaje personalizado: La pandemia ha llevado a un mayor enfoque en el aprendizaje personalizado. Las organizaciones están utilizando análisis de datos y tecnología para adaptar la capacitación a las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes y empleados.

Gamificación: La gamificación se ha vuelto más popular en la capacitación en línea. Las organizaciones están utilizando elementos de juego para hacer que la capacitación sea más interactiva y atractiva.

En resumen, la pandemia de COVID-19 ha acelerado la transformación digital en la industria de la capacitación y ha llevado a un aumento en la demanda de capacitación en línea y en habilidades digitales. Las herramientas y plataformas de capacitación en línea han permitido a las empresas y organizaciones continuar con sus programas de capacitación y desarrollo de habilidades, lo que ha sido fundamental para mantener la productividad y el crecimiento en un momento de incertidumbre.

 

La Gamificación En La Industria De Capacitación

La gamificación en la industria de capacitación se refiere a la incorporación de elementos de juego en el proceso de aprendizaje con el objetivo de motivar y comprometer a los participantes, y mejorar su retención y comprensión del contenido.

La gamificación se ha convertido en una tendencia popular en la industria de capacitación debido a que puede ser aplicada en diferentes entornos de aprendizaje, incluyendo la capacitación corporativa, la educación en línea y hasta la enseñanza en el aula.

Algunos ejemplos de gamificación en la industria de capacitación pueden incluir el uso de juegos de rol, la creación de juegos educativos, la integración de competencias y desafíos, y la implementación de sistemas de recompensas y reconocimientos.

Los beneficios de la gamificación en la industria de capacitación incluyen una mayor participación, una mejor retención del contenido, un aprendizaje más efectivo y una mayor satisfacción al final de cada impartición. También puede ser una forma divertida y atractiva de aprender, lo que puede aumentar el interés en la capacitación y mejorar la motivación del participante.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la gamificación no es una solución única para todos los problemas de capacitación y aprendizaje. Es importante considerar cuidadosamente cómo se aplicará la gamificación y asegurarse de que los elementos de juego sean relevantes y efectivos para el contenido y los objetivos de aprendizaje.

¿Cómo Aplicamos La Gamificación En La Capacitación?

En términos generales, hablamos de elementos de juego en contextos no lúdicos, como el trabajo, la educación o la salud, con el objetivo de motivar y comprometer a las personas en una tarea o proceso. En otras palabras, se trata de utilizar técnicas y dinámicas propias de los juegos para lograr objetivos en diferentes ámbitos.

La gamificación puede incluir elementos como la competencia, el desafío, las recompensas, la retroalimentación, la narrativa y la interacción social. Estos elementos son diseñados de tal manera que las personas se sientan atraídas y motivadas a participar en una actividad o proceso, y que disfruten del proceso de aprendizaje o del cumplimiento de un objetivo.

La gamificación aplicada en diferentes campos, como la educación y la capacitación empresarial ha demostrado ser efectiva en aumentar la motivación, el compromiso y la retención del conocimiento o la información.

En GrahamRoss Training no fuimos ajenos a esta evolución y desde las primeras semanas de la pandemia global, nos acoplamos a esta nueva realidad, creando nuevos contenidos digitales, adaptando contenidos de formato tradicional de cursos presenciales a cursos vía remota y lanzando opciones de autocapacitación (aprendizaje personalizado) a través del lanzamiento de nuestra Universidad Virtual (UV) con el curso de ”Negociación, manejo de objeciones y cierres” a finales del año 2022 y próximamente, estaremos lanzando nuestro nuevo curso OnLine llamado: “Crea contenido digital usando sólo tu celular” en el que obtendrás herramientas para crear contenido digital emocionante y profesional usando tu propio celular.

Gracias por considerarnos como tu mejor opción en capacitación, ahora en línea también.

Referencias bibliográficas:

“El potencial de la gamificación aplicado al ´mabito educativo” Díaz Cruzado, Jesús y Troyano Rodríguez, Yolanda. Universidad de Sevilla, España.

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